Sistema Fibonacci reverse

Sistema Fibonacci reverse

Alcuni sistemi  possono essere usati in due modi diversi. Un sistema positivo in cui si aumenta avrà un reverse che aumenta dopo aver perso, mentre il contrario di un sistema di progressione negativa richiede di aumentare dopo aver vinto piuttosto che dopo una perdita.

Il sistema Fibonacci è un esempio di strategia per la roulette  che ha un reverse. Normalmente, questo sistema è giocato aumentando la puntata quando si perde. Potete leggere di cosa si tratta, ma vi daremo una rapida spiegazione del sistema tradizionale prima di iniziare.

Il metodo Fibonacci tradizionale

Con il metodo tradizionale di Fibonacci, si aumentano le scommesse utilizzando la sequenza che da lui prende il nome. Questo sistema funziona calcolando il membro successivo della scala sommando i due precedenti in sequenza. La sequenza è

1 x 1 x 2 x 3 x 5 x 8 x 13 x 21 x 34 x 55 x 89 x 144 x 233 x 377 x 610

Usando il metodo Fibonacci, si fa una scommessa esterna: alti, bassi, rossi, neri, pari, dispari (leggi meglio qui). Quindi si scommette in base ai numeri, spostando la sequenza verso il basso se si perde. Quando si vince, si tolgono due numeri e si prosegue fino a quando non si eliminano tutti i numeri. In questo modo, le perdite fanno un passo in avanti e le vincite due indietro.

Il metodo Fibonacci reverse

The Fibonacci Method uses the same sequence of numeri, only you will increase your bet and move up the sequence one step when you win and then move back two steps when you lose. The reason for doing this is to maximize the profitability of winning streaks. Let’s take a look at an example. Il metodo Fibonacci utilizza la stessa sequenza di numeri, solo si aumenta la scommessa e si sposta la sequenza in alto di un’unità quando si vince, per poi tornare due passi indietro quando si perde. Il motivo è quello di massimizzare la redditività delle serie vincenti. Guardiamo un esempio.

  • Puntate 1 unità e vincete. Scrivete 1 sul vostro foglio.
  • Puntate a 1 plus 0 o 1 unità e vincete. Il vostro foglio adesso dice 1 1.
  • Puntate 1 plus 1 o 2 unità e vincete. Il vostro foglio adesso dice 1 1 2.
  • Puntate 1 plus 2 o 3 unità e perdete. Cancellate 1 2 e il vostro foglio dice 1.
  • Puntate a 1 plus 0 o 1 unità e vincete. Il vostro foglio adesso dice 1 1.
  • Puntate 1 plus 1 o 2 unità e vincete. Il vostro foglio adesso dice 1 1 2.
  • Puntate 1 plus 2 o 3 unità e vincete. Il vostro foglio adesso dice 1 1 2 3.
  • Puntate 2 plus 3 o 5 unità e perdete. Cancellate 2 e il 3. Il vostro foglio adesso dice 1 1.
  • Puntate 1 plus 1 o 2 unità e perdete. Cancellate entrambi numeri and start di nuovo.
  • Puntate 1 unità e vincete. Scrivete 1 sul vostro foglio.

Con questo esempio, avete vinto sette volte e perso 3 ma avete vinto solo una volta; viene chiaramente illustro il problema adoperando questo sistema. Se non si infila una striscia vincente con il metodo reverse Fibonacci, non è possibile fare molti soldi senza passare intere ore al tavolo. Inoltre, una lunga serie di perdite può essere difficile da recuperare e può essere anche difficile tenere traccia di quanto si è effettivamente perso.

Se invece si infila una grossa sequenza, si possono vincere molti soldi in poco tempo. È importante avere un obiettivo in mente, in modo da smettere quando si è ancora in vantaggio. Un altro grande consiglio quando si usa questo sistema è di usare solo un certo ammontare di denaro, per non perdere più di quanto possiate permettervi. Se vi interessano altri modi per scommettere alla roulette, leggete l’articolo “Come vincere alla roulette”.

Il sistema Labouchere

Il sistema Labouchere

Anche se ci sono molti sistemi per vincere alla roulette, forse nessuno è conosciuto come il metodo Labouchere. Inventato più di 100 anni fa, è ritenuto attendibile da molti giocatori esperti che giurano sulla sua efficacia. Il metodo Labouchere viene anche chiamato con altri nomi, ad esempio Montante Américaine, metodo di cancellazione, metodo Martingale Spalato e metodo americano a progressione.

Non importa quale nome usiate: il metodo Labouchere è un mezzo che consente di recuperare l’importo perso nei due giri precedenti ogni volta che si vince. Il sistema funziona sulla base di quella che è nota come una progressione negativa, cosa che in un primo momento può essere difficile da afferrare. Una volta messo in atto un paio di volte in un casinò online, comincerete a capire come funziona ed il concetto diventerà molto chiaro una volta.

Il metodo Labouchere Spiegato

Il metodo Labouchere deve essere utilizzato quando si effettuano puntate  costanti a un tavolo della roulette. Ciò significa che si può scommettere sul rosso, il nero, l’alto, il basso, pari o dispari. È importante ricordare che il metodo Labouchere è solo per questi tipi di scommesse, in quanto è solo un metodo efficace per vincere alla roulette con scommesse costanti.

Per aumentare le possibilità di vittoria usate il metodo Labouchere su una roulette europea anziché su una americana, causa del doppio zero presente su quest’ultima. Vi raccomandiamo di iniziare a giocare con un obiettivo di vincita in mente e di usare carta e penna per tenere il conto delle vostre giocate. Ecco come utilizzare il metodo Labouchere:

Primo giro

Iniziate con una sequenza di numeri. Useremo pr questo esempio il valore 1, quindi scriverete

1 x 1 x 1 x 1 x 1

Ognuno equivale a una fiche e corrisponde al numero di vittorie. Se steste giocando secondo questo esempio, dovreste iniziare giocando un’unica fiche andando via con cinque gettoni per un vincita totale di quattro fiche.

Per calcolare la prima scommessa, si dovrebbe aggiungere il primo ultimo numero, il che significherebbe che avrebbe bisogno di puntare 1 + 1 o 2 fiche sul tuo primo giro.

Secondo e terzo giro

Se al primo giro avete perso, dovreste aggiungere l’importo della puntata precedente fine della sequenza di numeri:

1 x 1 x 1 x 1 x 2

Potreste calcolare la scommessa con l’aggiunta del primo e dell’ultimo numero, il che significa che si dovrebbe scommettere 1 + 2 o 3 fiches sul secondo giro.

Se doveste continuare a perdere, ripetete il processo aggiungendo il numero di sconfitte alla fine, calcolando la nuova puntata, in modo che la sequenza apparirà così

1 x 1 x 1 x 1 x 2 x 3

e adesso potreste puntare 1 + 3 or 4 fiches.

Quarto giro

Quarto giroSupponiamo che al vostro terzo giro vincete 4 fiches. Con una vincita al metodo Labouchere togliete il numero di fiches dalla sequenza eliminando la il primo e l’ultimo numero. Così sopra, il vostro Sequenza era

1 x 1 x 1 x 1 x 2 x 3

ed eliminerete il primo 1 e l’ultimo 3, ottenendo così

1 x 1 x 1 x 2

Sommerete quindi il primo e l’ultimo numero per la vostra nuova partita, puntando 1 + 2 o 3 fiches in totale.

Quinto e sesto giro

In questo esempio, perdete ancora al quinto giro. Questo significa aggiungere il numero di fiches alla fine così come avete fatto prima ed i numeri saranno questi:

1 x 1 x 1 x 2 x 3

La vostra puntata sarà 1 + 3 o 4 fiches.

Perdete di nuovo e create la nuova sequenza

1 x 1 x 1 x 2 x 3 x 4

La vostra puntata sarà quindi 1 + 4 o 5 fiches.

Settimo giro

Stavolta, siete fortunati e vincete! Avete adesso 5 fiches, il vostro obiettivo iniziale. Avete usato il metodo Labouchere con successo per vincere alla roulette e potete tornare a casa vincitori.

Se volete continuare a giocare, potete semplicemente iniziare con una nuova serie di numeri e un nuovo obiettivo progressivo. In questo esempio, abbiamo utilizzato soltanto il numero 1, ma voi non siete limitati ad una sola fiche. Potete usare tutti i numeri che volete, purché ricordiate che i numeri corrispondono ad un set di fiches e che unendo sempre la prima e l’ultima cifra deciderete quanto puntare per ogni giro.

Vi raccomandiamo di provare il sistema alla roulette partendo solo con “1” e quindi passare a sequenze più complesse, padroneggiando il sistema Labouchere. Provate a testare il metodo al tavolo europeo in un casinò online, in modo da tenere facilmente tutto sotto controllo ed imparar ad usare il metodo in maniera profittevole.

Scommesse vicine

Scommesse vicine

Una delle maggiori differenze tra la roulette europea francese e americana è che i primi due tipi di roulette vi permetteranno di inserire due tipi di scommesse che non possono essere fatte su un tavolo americano: scommesse vicine e scommesse a sezione. Le ruote europea e francese e hanno un layout diverso dalla ruota americana che consente agli utenti di realizzare questi tipi di scommesse.

Le scommesse a sezione sono poste su specifiche porzioni della ruota. Effettuando una puntata su una sezione, scommettiamo che la pallina cada in quella zona della ruota. Continuate a leggere per avere una discussione approfondita su queste sezioni e su come funzionano le scommesse a sezione.

Le scommesse vicine sono scommesse fatte su cinque numeri sulla ruota della roulette. Quando si desidera fare una scommessa vicina, si potrebbe dire che il numero è il “vicino”. Questo significa che stiamo scommettendo che la pallina si fermerà sul numero che avete scelto o sui due numeri immediatamente adiacenti, a destra o a sinistra di esso sulla ruota. AAd esempio, una puntata di “17 e i vicini” è una scommessa su 17, 2 e 25, i due numeri adiacenti a sinistra ed i due numeri a destra, che sono 34 e 6.

Quando si effettua una puntata vicina, la vostra scommessa viene divisa equamente tra i cinque numeri. Per esempio, puntando un totale di € 20 si dovranno mettere € 4 per ciascun numero. Si tratta essenzialmente di qulcosa di simile a cinque scommesse separate in una sola volta.

Se avete intenzione di fare una scommessa vicina, è necessario tenere a mente il minimo per ogni tavolo, perché l’importo che si posiziona su ogni numero deve soddisfare i requisiti minimi di scommessa. Ad esempio, se la scommessa minima a una tavolo pari a € 10, dovrete puntare € 50, in modo da mettere 10 € su ciascuno dei cinque numeri. Se il minimo è solo 1 €, avrete bisogno di scommettere soltanto € 5 in totale.

Scommesse a sezione

Come accennato in precedenza, si può scommettere a sezioni giocando con la roulette europea o francese. Una scommessa a sezione è fatta su una delle tre sezioni che costituiscono le roulette francese e roulette europea. Queste sezioni sono:

  • Voisins du zero
  • Orphelins
  • Tier du cylindre

In qualsiasi momento quando si gioca alla roulette europea o francese, si può scegliere di fare una scommessa a sezione. Diamo uno sguardo a ciascuna sezione:

Voisins du zero

Voisins du zeroIl voisins du zero comprnde 17 numeri con lo zero compreso, la parte picospicua tra le opzioni. Scommettendo sul voisins du zero, dovrete scommettere a multipli di nove fiches e rispettare i minimi del tavolo.

A differenza delle scommesse vicine, le voisins du zero non si effettuano su un numero singolo. Le fiches vanno messe in questo modo:

  • 2 fiches sull’angolo tra lo 0, 2 e 3
  • 2 fiches sull’angolo tra lo 25, 26, 28 e 29
  • 1 fiche a cavallo tra il 4 e il 7
  • 1 fiche a cavallo tra il 12 e il 15
  • 1 fiche a cavallo tra il 18 e il 21
  • 1 fiche a cavallo tra il 19 e il 22
  • 1 fiche a cavallo tra il 32 e il 35

Orphelins

L’orphelins è la più piccola delle tre sezioni e comprende soltanto otto numeri. Piazzando una puntata sulla sezione orphelins, dovrete scommettere a multipli di cinque fiches e rispettare i minimi del tavolo.

Le fiches vanno piazzate in questo modo:

  • 1 fiche sul numero 1 come scommessa diretta
  • 1 fiche a cavallo tra il 6 e il 9
  • 1 fiche a cavallo tra il 14 e il 17
  • 1 fiche a cavallo tra il 17 e il 20
  • 1 fiche a cavallo tra il 31 e il 34

Tier du cylindre

La sezione tier du cylindre è composta da 12 numeri. Scommettendo sulla sezione tier du cylinder, dovrete scommettere a multipli di cinque fiches e rispettare i minimi del tavolo.

Le fiches vanno piazzate in questo modo:

  • 1 fiche a cavallo tra il 5 e il 8
  • 1 fiche a cavallo tra il 10 e il 11
  • 1 fiche a cavallo tra il 13 e il 16
  • 1 fiche a cavallo tra il 23 e il 24
  • 1 fiche a cavallo tra il 27 e il 30
  • 1 fiche a cavallo tra il 33 e il 36

Ricordate: le scommesse a sezione e quelle vicine sono da effettuarsi solo sulle roulette europee e francesi. Non è possibile effettuarle quando si sta giocando su una roulette americana perché i numeri sono disposti in un ordine diverso. Il modo migliore per familiarizzare con queste scommesse e vedere come influenzano la probabilità di  vincere alla roulette è giocare alla roulette europea o francese ad un casinò online. Con pochi giri, capirete rapidamente come funzionano queste scommesse.

Il sistema Reverse D’almbert

Il sistema Reverse D'almbert

Molte strategie per vincere alla roulette si basano su progressioni positive o negative. Con i sistemi a progressione negativa, la dimensione della puntata aumenta ogni volta che si perde e con il sistema reverse si aumenterà la puntata quando si vince. Tale è il caso con la strategia Reverse D’Alembert.

Om det traditionelle D’Alembert Roulette

Se leggete sul sistema D’Alembert classico, potete leggere il nostro articolo, ma inizieremo con un rapido esame di come funziona prima di discutere il sistema Reverse D’Alembert.

Il D’Alembert tradizionale fa piazzare le puntate su rossi, neri, alti, bassi, pari o dispari – le puntate definite esterne. Ogni volta che perdete, aumentate la scommessa di un’unità. Il concetto dietro la strategia è che quando le vincite eguagliano le perdite si ottiene un profitto dal numero di vittorie collezionate. I problemi sorgono quando si finisce su una serie di sconfitte che superano il numero di vittorie. Ci si può trovare rapidamente nel pozzo senza fondo.

Hvordan den Omvendte D’Alembert Roulette-strategi fungerer

Con il Sistema Reverse D’Alembert, si farà l’esatto opposto del sistema tradizionale, aumentando la scommessa di una unità quando si vince e abbassandola di un’unità quando si perde.

Til dette eksempel, lader vi én enhed være lig med 1 $:

  • Puntate €5 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €6 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €7 e perdete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €6 e perdete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €5 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €6 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €5 e perdete.

Alla fine della progressione, vincite e perdite si eguagliano, ma siete sotto di €5.

Lad os kigge på hvad der sker hvis du har en god vindende strejke. 

  • Puntate €5 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €6 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €7 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €8 e perdete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €7 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €8 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €9 e perdete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €8 e vincete.
  • Diminuite la vostra puntata di  1 unità o €1. Puntate €9 e vincete.

In questo caso, si hanno di gran lunga più vittorie che perdite e siete riusciti a trarre un profitto di 33 €. Naturalmente, serie di questo tipo non si ripetono sempre.

Sulla base della vostra fortuna, il reverse D’Alembert può o non può essere conveniente ogni volta. Ecco perché un buon consiglio alla roulette è approcciarsi al gioco con il massimo delle vincite o perdite in mente, sia che il casinò sia reale che virtuale.

Diversi tipi di scommesse sulla roulette

Diversi tipi di scommesse sulla roulette

Quando si guarda al tavolo della roulette, vediamo così tanti numeri e tante scommesse. È facile restare sopraffatti dall’alto numero di opzioni possibili per scommettere al tavolo, tanto che alcune persone preferiscono proprio non giocare alla roulette.

La verità è che, anche se il tavolo della roulette può apparire un luogo complesso, è relativamente facile diventare un giocatore di successo e piazzare le proprie scommesse con sicurezza e competenza come qualcuno che lo fa da molto tempo.

Una delle prime cosa da imparare è quali opzioni sono disponibili al tavolo della roulette. Una volta compresi i tipi di scommesse e il loro funzionamento, sarete pronti a fare progressi e imparare numerose strategie. Comprendere le strategie della roulette vi mette in condizione di vincere con maggiore frequenza anche quando non ci sono molte possibilità.

Questa pagina sulle scommesse al tavolo della roulette parlerà delle più comuni scommesse sulle ruote americana, europea e francese. È importante ricordare che non tutte le scommesse possono essere fatte su una ruota americana. La ruota americana è facilmente identificabile, in quanto ha due sezioni verdi con zeri o doppi zeri, mentre quella europea o francese ha soltanto un unico zero verde.

Le scommesse azzardate (esterne) sul tavolo della roulette

In fondo al tavolo della roulette ci sono due aree distinte.

Den øverste del består af alle de tal, der er på roulettehjulet, mens den nederste del har tre store rektangulære sektioner, over en række af seks mindre rektangulære sektioner. Indsatser, placeret på disse ni områder nederst på bordet eller de tre grønne rektangler på den yderste højrefløj af bordet, kaldes ydre væddemål, og der er en række måder, hvorpå du kan satse på dem:

Scommettere sui numeri pari

Le sei sezioni sul fondo del tavolo sono scommesse che pagano la stessa posta. Ciò significa che si vince l’esatta quantità di denaro scommessa. In altre parole, puntando € 20 e vincendo, si riceveranno 20 €, raddoppiando così il vostro denaro.

Le possibilità di vincere o perdere sono esattamente le stesse. Se giocate ad un tavolo americano e la pallina finisce sullo zero o sul doppio zero, perderete tutto il denaro puntato anche sulle commesse esterne. Su un tavolo europeo o francese perderete invece la metà del denaro sulle scommesse esterne in caso di uscita dello zero.

Le scommesse esterne comprendono:

  • Rosso e nero

I due rettangoli più interni corrispondono a tutti i numeri rossi e a tutti i numeri neri. Puntando sul rosso o sul nero, si vince se la pallina si ferma su un numero del colore da voi scelto.

  • Pari e dispari

I due rettangoli successivi sono per i numeri pari a sinistra e dispari sulla destra. Puntando sul sul pari o sul dispari, si vince se la pallina si ferma su un numero che ha la caratteristiche da voi scelte.

  • Basso

Il rettangolo più esterno a sinistra si riferisce ai numeri dla posta la posta8. Scommettendo qui, si vince se il numero che esce è compreso in questo intervallo, la posta8.

  • Alto

Il rettangolo più esterno sulla destra copre i numeri dal 19 al 36. Scommettendo qui, si vince se il numero che esce è compreso in questo intervallo, i numeri della posta9 a 36.

Scommesse esterne 2 la posta

I tre rettangoli posti sopra i numeri pari in caso di vittoria pagano 2 la posta, ma è più difficile vincere. Puntandovi €10 e vincendo, riceverete €40; se la palla finisce sullo zero o sul doppio zero, perderete tutti i soldi puntati su questo tipo di scommesse esterne.

Scommesse esterne 2 la postaCi sono due tipi di scommesse esterne 2 la posta :

  • Le dozzine

I tre rettangoli in basso corrispondono alle dozzine, i 12 numeri presenti sulle tre sezioni corrispondenti.

  • Colonne

I tre rettangoli sul lato destro del tavolo della roulette corrispondono alle colonne, tutti i numeri posti derettamente alla loro sinistra.

Scommesse interne

Ci sono alcuni tipi di scommesse da fare sui numeri, i rettangoli rosso e nero in alto. Questi comprendono:

  • Six Line: una linea a sei comprende sei numeri adiacenti e in caso di vincita paga 5 volte la posta.
  • Cesto:  A basket comprende i numeri 0, 1, 2 e 3 e in caso di vincita paga 6 la posta se vici.
  • Quartina: comprende tre numeri in verticale e in caso di vincita paga 1 la posta.
  • Terzina verticale: En gade omfatter tre lodrette tal, og betaler 11 til 1 hvis du vinder.
  • Cavallo: scommessa su due numeri adiacenti e in caso di vincita paga 7 la posta.
  • Numero singolo: scommessa su un numero singolo e in caso di vincita paga 35 la posta.

Altri tipi di scommesse per roulette francese ed europea

Su un tavolo della roulette europeo o francese, potete piazzare altri due tipi di scommesse:

Section scommesse, che comprende numeri che cadono in tre diverse regioni: tier du culinder, voisins du zero e orphelins.

Scommesse vicine, sono puntate che comprendono un numero e i due numeri direttamente alla sua sinistra e alla sua destra sulla ruota. (leggi di più sui numeri vicini e sulle scommesse relative qui)

Sistema Paroli

Sistema Paroli

Il sistema Paroli è un sistema dis commessa che rende possibile vincere grandi somme senza dover rischiare molto denaro con alte puntate. Rispetto ad altri sistemi, il metodo Paroli rappresenta per molti l’opzione a più basso contenuto di stress ed è inoltre piuttosto semplice una volta compreso il funzionamento. Di conseguenza, questo metodo può essere ottimo per chi desidera divertirsi ed avere anche una proficua esperienza al tavolo. Non facendo forti scommesse, non c’è bisogno di stressarsi molto quando si perde un giro. Questo è il motivo principale per il quale molte persone preferiscono questo metodo rispetto ad altre opzioni come il  metodo Fibonacci. Ecco come funziona il metodo Paroli

Benefici del sistema Paroli applicato alla Roulette

Per capire i vantaggi di utilizzare il metodo Paroli, avete solo bisogno di dare uno sguardo più da vicino al Labouchere, considerato da molti come la strategia più comunemente usata alla roulette, che fondamentalmente raddoppia la puntata ad ogni perdita, in modo da poter recuperare le due sconfitte con una vittoria. Di conseguenza, quando si infila una serie di sconfitte è possibile tornare in pari facendo grandi puntate.

Il metodo Paroli è l’esatto opposto del Labouchere: quando si vince si aumenta solo la dimensione della puntata. Si rischia di più quando si vince, ed è quindi difficile stressarsi durante il gioco.

Rischiando meno col metodo Paroli rispetto al Labouchere, dovete anche considerare che c’è sempre del rischio in gioco. Potete anche non vincere pur usando il sistema correttamente. Dopo tutto, la roulette è un gioco d’azzardo. Molti principianti troveranno il sistema Paroli più rilassante e confortevole quando si gioca in un casinò online.

Le basi del metodo Paroli

Con il Paroli è possibile piazzare qualsiasi tipo di scommessa si desideri, ma è generalmente raccomandato tenersi sulle puntate esterne: rosso, nero, alto, basso, pari e dispari.

Cominciate ad applicare il metodo Paroli selezionando la puntata iniziale. Se perdete un giro, sarà sufficiente piazzare nuovamente la scommessa. Quando si vince la prima volta, lasciate sul tavolo la scommessa iniziale e le vincite. Dopo la secondaa vittoria, fate lo stesso e mantenete il modello ad ogni nuova vittoria. Le fiches si accumuleranno rapidamente quando si infilerà una buona striscia vincente.

Oltre a stabilire una scommessa di partenza, è saggio determinare quanto si desideri vincere. In questo modo, avendo in mente una cifra, potrete smettere di giocare quando raggiungerete l’obiettivo prefissato.

Il Paroli in azione

Ecco un esempio di come funziona il sistema Paroli.

  • Mettete una fiche sul rosso.
  • Nel corso del primo giro, la pallina si ferma sul rosso e vincete un’altra fiche. Adesso avete 2 fiches sul rosso.
  • Tenete entrambe le fiches sul panno, scommettendo di nuovo. E di nuovo sul rosso.
  • Vincete ancora col rosso e ora avete 4 fiches, che lasciate in gioco. Potete scommettere rosso per la terza volta.
  • La pallina si ferma sul rosso e ora avete 8 fiches. Il vostro obiettivo iniziale era quello di averne 8 e quindi togliete quelle fiches dal tavolo. Potete ricominciare o lasciare il tavolo.

Adesso, supponiamo che al punto 5 invece di vincere si perdano tutte le 8 fiches. Questo può sembrare un duro colpo, ma in realtà, quando avete iniziato avevate solo 1 fiche, e quindi alla fine avete solo perso 1 fiche.

Nella pratica reale, con il metodo Paroli si rischia di perdere più volte prima di iniziare effettivamente a vincere. Di conseguenza, mentre le perdite più grandi arriveranno in gran parte a spese della casa, normalmente dovreste perdere molte volte prima di raggiungere una striscia vincente che consenta di accumulare fiches rapidamente. È importante tenere il conto di quanto si sta perdendo, per evitare di andare oltre il limite prefissato. Alcune persone preferiscono guardare al metodo Paroli come un pagamento anticipato e quindi in ultima analisi recuperare il proprio denaro per mantenere le cose in prospettiva mentre si gioca.

La matematica di base del sistema Paroli

Sistema Paroli

Una delle cose che i principianti trovano duro con il metodo Paroli è sapere esattamente quando prendere le vincite dal tavolo e ricominciare o smettere del tutto. Parte della decisione è personale – chi è tollerante al rischio rispetto al fare un profitto con la roulette potrebbe volere continuare a giocare tenendo conto della progressionee rispetto a qualcuno desideroso di giocare tutta la notte.

In definitiva, più a lungo si lascia il denaro sul tavolo, più probabile è usarlo.

La matematica ci dimostra perché.

Quando si gioca sulle scommesse esterne si hanno 18 su 37 possibilità di vincere, poco meno della metà, a causa della presenza dello zero sulla roulette europea. Le probabilità sono leggermente inferiori nella ruota americana, che ha due zeri.

Su un tavolo europeo, per determinare le possibilità di vincita per ogni progressione si dovrebbe dividere 18/37 e moltiplicarlo per se stesso una volta per ogni progressione. Quindi, in pratica con quattro progressioni, si ha la possibilità 5,6 per cento di vincere. Ecco come si procede se si decide di scommettere 1 fiche per ogni giro:

  • Al primo giro avete il 48.6 % di possibilità di vincere e finire con 2 fiches
  • Alla prima progressione, avete a 23.6 % di vittoria e di finire con 4 fiches
  • Alla seconda progressione, avete an 11.5 % di vittoria e di finire con 8 fiches
  • Alla terza progressione, avete a 5.6 % di vittoria e di finire con 16 fiches
  • Alla quarta progressione, avete a 2.7 % di vittoria e di finire con 32 fiches
  • Alla quinta progressione, avete a 1.3 % di vittoria e di finire con 64 fiches

Come usare il sistema Paroli

Se avete intenzione di usare il metodo Paroli in un casinò, è una buona idea dire al croupier che si prevede di utilizzare il sistema e far loro sapere in anticipo quante progressioni si desidera fare. In questo modo, il croupier lascerà le vostre scommesse in gioco fino al completamento della progressione, e non dovrete preoccuparvi di niente se non di tenere traccia di quel che accade.

Se state giocando online, la vostra scommessa sarà rimossa dal tabellone ad ogni vittoria, quindi sarà necessario rimetterla sul tavolo virtuale. Utilizzare le informazioni sullo schermo può aiutarvi a puntare, oppure è possibile tenere traccia di tutte le quote su carta e penna, se lo volete.

Per avere sotto controllo il sistema Paroli vi consigliamo di provare un casinò online che permette di provare alcuni giri gratis prima registrarsi.

Uso del sistema Paroli a lungo termine

Non ci sono garanzie di vincere alla roulette con nessun metodo, ma è possibile utilizzare il sistema Paroli per migliorare le probabilità di vincita. Tenete a mente che i numeri di cui sopra sono stati dati statistici e non previsioni reali di progressioni.

Se cercate un modo semplice e a basso stress di affrontare le scommesse al casinò, reale o virtuale che sia, il sistema Paroli è un buon metodo. Provare per credere.

Sistema Tier et Tout

Sistema Tier et Tout

Anche se il Tier et Tout non è conosciuto come altre strategie per vincere alla roulette, può essere efficace se usato correttamente e c’è chi lo fa trova sia un buon sistema per la roulette. Come altri sistemi per vincere alla roulette, Tier et Tout è un sistema positivo progressivo, che usa il denaro della casa per aumentare le vostre scommesse, in modo che l’impatto su di voi sia minimo.

Quando si gioca con il Tier et Tout, le strisce vincenti possono significare un rapido aumento di denaro. Per utilizzare in modo efficace il sistema, potete portare la vostra scommessa originale fuori dell’equazione quando infilate una simile sequenza e giocare solo con i soldi vinti. Come tutte le strategie, Tier et Tout necessita di pratica, che si può facilmente ottenere giocando su un casinò online.

Le basi del metodo Tier et Tout

Ecco come usare il metodo Tier et Tout:

  • Iniziare con una somma divisibile per tre. Nel nostro esempio, useremo 9 fiches per rendere le cose il più semplice possibile. Tutte le vostre scommesse con il Tier et Tout saranno sulle scommesse esterne: i rossi, i neri, gli alti, i bassi, i pari e i dispari.
  • Iniziare posizionando un terzo delle fiches su una puntata esterna. Per il nostro esempio, scommettiamo 3 fiche.
  • Se perdete, resteranno 6 fiches. A fini dell’esempio diciamo che vincee al secondo giro e adesso avete 12 fiches.
  • A questo punto dividete d nuovo le vincite in tre, in modo da avere tre gruppi di quattro fiches. In primo luogo, si scommette il primo set. Se si perde, si userà il secondo set. In entrambi i casi, avremo 16 fiches in caso di vittoria.
  • Sistema Tier et Tout16 fiches non sono divisibili per tre, quindi dovrete togliere una fiche e metterla da parte. A questo punto potreste dividere le 15 restanti fiches in tre ottenendo tre gruppi di cinque. Le prime cinque fiches sono utilizzate nel giro successivo. Se si perdesse, si scommetteranno le restanti 10 fiches. Se vincete una volta, avrete 20 fiches.
  • Aggiungete una fiche extra alle 20 fiches per avere ancora un numero divisibile per 3. Quindi, dividete ancora una volta le fiches in tre parti, ottenendo tre gruppi di sette. Potrete scommettere le prime sette fiches al primo giro e, se perdete, scommettere le restanti 14 al secondo giro. Potreste finire con 28 fiches se una mano vince
  • Per rendere le fiches divisibili per tre, dovreste mettere da parte una fiche, restando con 27. Se si divide le 27 fiches in tre parti, avremo tre gruppi di nove fiches. Potreste scommettere nove al primo giro e poi 18 al secondo, se il primo giro perde. Se uno dei due giri è vincente, si avranno 36 fiches, più la fiche prima tolta.
  • Dividendo le 36 fiches per tre, avremo 3 gruppi da 12. come prima, puntereste le prime 12 fiches e, se perdete, 24 fiches al secondo giro. Una vincita vi darà 48 fiches più quella tolta in precedenza.
  • A questo punto, avrete vinto molto, quindi potreste decidere di mettere un po’ delle fiches da parte. Per questo esempio, decidiamo di togliere tre fiches, quindi 4 fiches da parte e 45 da dividere per tre. Finirete a scommettere 15 fiches sul primo giro e 30 fiches al secondo giro se si perde sul primo. Vincendone uno avrete 60 fiches più le vostre quattro.
  • Come in precedenza, dividete 60 in tre gruppi da 20, puntando le prime 20 e, se necessario, le restanti 40 al giro successivo, per un totale di 80 più quelle messe da parte, se vincete.
  • Togliete altre cinque fiches restando con 75 in gioco e nove da parte. Dopo averle divise in tre gruppi da 25, puntate 25 la prima volta e 50 al secondo giro se necessario. In totale avrete 109 fiches totali.

Come potete vedere, iniziando a giocare con solo nove fiches siete stati in grado di terminare con 109 fiches. Potete guardare la tabella sottostante per avere un semplice riassunto di come funziona il Tier et Tout Roulette. Tenete a mente che in qualsiasi momento, perdendo due giri consecutivi, le vostre vincite saranno spazzate via. Di conseguenza, potrete scegliere di mettere di più da parte e giocare somme minori.

Strategie per Dozzine e Colonne alla Roulette

Strategie per Dozzine e Colonne alla Roulette

La maggior parte dei sistemi di scommessa per la roulette si concentrano sulle scommesse esterne come il rosso o il nero, alti e bassi, pari e dispari; esistono però altre strategie per puntate esterne–le dozzine e le colonne.

A titolo di ripasso, è possibile effettuare tre diverse puntate relative alle dozzine sul tavolo della roulette e tre diverse puntate sulle colonne. Le dozzine sono elencate nella parte inferiore del panno come prima, seconda e terza, mentre le colonne sono elencate sul lato destro. Sia colonne che dozzine permettono di scommettere su poco meno di un terzo della ruota, data la presenza degli zeri.

Le stesse due strategie possono essere utilizzate per puntare sulle colonne e sulle dozzine perché vi danno lo stesso numero di puntate.

Strategia 1

Con la Strategia 1, scegliete una dozzina e scommettete. Usate quindi questa sequenza per aumentare le puntate se perdete:

1 2 3 4 6 9 13 20 30 45 67 100

Se vincete in un qualsiasi punto di questa progressione, otterrete almeno un piccolo profitto. Il grosso inconveniente è che se quando arrivate a 100 non avete ancora vinto, avrete perso una bella somma di denaro.

L’altro problema con questo primo sistema per roulette è che scommettete su un terzo del tavolo, il che significa che le vostre possibilità sono minori di quelle che avreste puntando su soli numeri pari. Allo stesso tempo, potete vincere di più e questo potrebbe compensare.

Alcune persone credono che giocando una colonna o una dozzina che non è uscita in 10 o 20 giri si possano aumentare le vostre possibilità di vincita. Non esiste nessuna conferma matematica a supporto di questa tesi, ma è qualcosa che potete comunque provare giocando ad un casinò online o ad uno reale.

Strategia 2

Come si è detto, la Strategia 1 a volte non funziona a causa di una copertura limitata del tavolo. Coprendo più numeri scommettendo su una o due dozzine o due colonne, potete aumentare le vostre possibilità di vittoria. Per scommettere su due colonne o dozzine, dovrete utilizzare una diversa progressione:

1 3 9 27 81 243

Potrete immediatamente vedere l’inconveniente della strategia 2: l’ammontare puntato cresce rapidamente. Dovrete triplicare la vostra puntata ad ogni nuovo gioco per recuperare il vostro denaro con un solo giro. Ciononostante, se riuscite a gestire la cosa in sei giochi, avrete un profitto.

È possibile provare il metodo di attendere una dozzina o una colonna per molti giri di ruota senza azzeccarci ma, proprio come con la Strategia 1, non vi è alcuna prova matematica che la cosa funzioni. Le persone basano su una superstizione e su credenze sulla fortuna. Potrete utilizzarlo ad un casinò online, ma ricordate sempre che non vi è alcuna garanzia che una dozzina o colonna esca, anche se non lo fa da 100 giri!

Uso di queste differenti strategie per la roulette per le colonne o dozzine possono comportare la perdita di notevoli somme di denaro. Ne consegue che sia estremamente importante andare al tavolo della roulette con una somma massima da puntare bene in mente. Potrete così decidere di lasciare il tavolo prima della puntata da 100 o 243 Euro. Tutto dipende dalla vostra tolleranza al rischio e dal vostro budget.

Sistema Whittaker

Sistema Whittaker

Il metodo Whittaker ricorda molti il sistema Labouchere, essendo necessario studiare le uscite precedenti quando scommettete; il sistema assomiglia però più a quello di Fibonacci, dovendo usare una sequenza di numeri. A volte vedrete questo sistema chiamato sistema Whittaker.

Come funziona il metodo Whittaker

Giocando con il metodo Whittaker, fate passare due sconfitte prima di iniziare una progressione. Poi aggiungete la somma di queste due perdite per determinare l’entità delle puntata successiva. Diciamo ad esempio che si è iniziato con una puntata di 1 €.

Le scommesse saranno quindi:

1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89

Esattamente la sequenza di Fibonacci, avendo iniziato con €1, potete leggere di più su questo sistema qui.

Un esempio del metodo Whittaker in azione

Vi daremo un esempio, ora che utilizza € 3 invece di 1 €. In questo esempio, la stringa sarà

3 3 6 9 15 24 39 63 e 102

Ecco una sequenza simulata:

  • Piazzate una puntata di €3 e perdete. Scrivete 3 sul vostro foglio.
  • La puntata successiva sarà 3 + 0 or €3. Perdete e scrivete 3 sul vostro foglio, che adesso mostrerà 3 3.
  • La puntata successiva sarà 3 + 3 or €6. Perdete e scrivete 6 sul vostro foglio, che adesso mostrerà 3 3 6.
  • La puntata successiva sarà 3 + 6 or €9. Perdete e scrivete 9 sul vostro foglio, che adesso mostrerà 3 3 6 9.
  • La puntata successiva sarà 6 + 9 or €15. Perdete e scrivete 15 sul vostro foglio, che adesso mostrerà 3 3 6 9 15.
  • La puntata successiva sarà 9 + 15 or €24. Perdete e scrivete 24 sul vostro foglio, che adesso mostrerà 3 3 6 9 15 24.
  • La puntata successiva sarà 15 + 24 or €39. Vincete e cancellate gli ultimi due numeri, che adesso mostrerà 3 3 6 9 15.
  • Puntate €15. Adesso cancellate gli ultimi due numeri, quindi il vostro foglio dice 3 3 6.
  • Puntate €6. Vincete e cancellate gli ultimi due numeri, quindi il vostro foglio dice 3.
  • Puntate €3 e vincete.

Al termine di questo esempio, avrete fatto € 3, diminuendo la dimensione della puntata di due unità ogni volta che si vince e aumentandola di una ogni volta che si perde. Anche perdendo molte più volte di quanto non si sia vinto, siete stati ancora in grado di realizzare un profitto.

Per sfruttare al massimo il sistema, è importante avere uno scopo ed un tetto massimo di spesa in mente prima di andare al tavolo. Se volete più consigli su come vincere alla roulette,  leggete questa pagina.

Provate il sistema Whittaker su un casino online e lo padroneggerete rapidamente.

Copri la Roulette – Roulette system

Copri la Roulette - Roulette systemMolti sistemi per la roulette diventano convenienti solo se possiamo passare molto tempo al tavolo verde, cosa che non si confà a quei giocatori disposti a stare ad un tavolo ad alto rischio e fare poche puntate. Se cercate qualcosa di veloce al tavolo della roulette, il metodo Copri Tutte le Basi è un’ottima scelta. Differsice dal più popolare Sistema a martingala perché si concentra sulle scommesse interne.

Cosa serve per mettere il sistema in azione:

A. Fate la vostra prima puntata. Con il metodo delle basi coperte porete mettere le vostre fiches su

  • la prima dozzina o i numeri più alti

O

  • la seconda dozzina o i numeri più bassi.

La costra scommessa dovrebbe consistere in multipli di € 10 con €6 puntati sui numeri alti o bassi e €4 sulla dozzina corrispondente alla posta. In altre parole, se volete puntare €100, mettete €60 sui numeri alti o bassi e €40 sulla dozzina.

Per effetto del numero delle scommesse effettuate, avrete oltre l’80% di possibilità di vittoria.

B. Ripetete la scommessa. Tutto ciò che dovete fare è per continuare a giocare è scommettere

  • The prima dozzina e i numeri alti

O

  • The seconda dozzina or i numeri bassi

sempre in multipli di €10.

Benefici del metodo delle basi coperte

Copri la Roulette - Roulette systemTre sono i maggiori benefici dell’uso del metodo delle basi coperte:

  • Con questo metodo avete un’alta possibilità di vincere avendo scommesso su quasi tutti i numeri disponibili. Questa è una delle poche volte nelle quali le possibilità sono a vostro favore.
  • Bastano solo poche puntate per fare un ottimo profitto.
  • Non è necessario tenere conto delle progressioni mentre giocate, potendovi quindi concentrare sul divertimento e l’eccitazione date dalla roulette. Non avrete neanche bisogno di prendere appunti.

Inconvenienti del metodo delle basi coperte

L’inconveniente più grande del sistema di copertura di tutte le basi è che, in caso di perdita, si perde una grossa somma, dato l’ammontare delle puntate coinvolte. Anche se le possibilità sono a vostro favore, alla fine la roulette è un gioco che si basa sulle possibilità. È sempre possibile che un numero che non avete coperto salti fuori o che esca lo zero.

Uno dei migliori trucchi per la roulette per aumentare le possibilità di vittoria è giocare alla European roulette wheel, che ha un solo zero, al contrario dei due presenti invece sulla ruota della American roulette.

Se volete scoprire quanto profittevolmente possa funzionare il metodo delle basi coperte, potete provare con un casinò online.